スリングショットの発射が無限ランナーアクションと出会う、THROW ME
スリングショットから発射され、トランポリンで跳ね返り、テーマ別のステージを通して盗みを働く悪党を追いかけましょう。Wildmirth GamesのTHROW ME Slingshot Runnerは、物理ベースの発射とエンドレスランのペースを組み合わせています。このゲームは、片手での狙いと三車線のスライディングを手作りのストーリーチャプターやボス戦と組み合わせて、迅速なスコアラン、デイリーミッション、ソーシャルリーダーボードを提供します。短い反射神経を必要とするセッションとソーシャル競争を好むカジュアルなモバイルプレイヤーに最適です。
THROW MEはどんなゲームですか?
THROW MEは物理的な発射とエンドレスランの進行を組み合わせています:狙いを定めてキャラクターを発射し、3つのレーンの間を滑りながらバウンスパッドに着地し、危険を避けます。コアループは空中でのターゲティングとタイミングを要する着地を交互に行い、ゲームはボスとの対決に繋がる章ベースのストーリーセグメントを埋め込んでいます。この組み合わせは、スコアの試行を繰り返す中でのスキルプレイの計測されたバーストを提供します。
マルチプレイヤーやソーシャル機能はありますか?
ゲームは同期型マルチプレイヤーよりもスコア競争に重点を置いています。最高のランを比較するためにワールドランキングと友達コードシステムを提供し、フォトフレンド機能は写真をバウンスするキャラクターに変えて共有の楽しみを提供します。これらのソーシャルフックは、リーダーボードや視覚的なパーソナライズを通じて競争プレイを推進し、対戦レースではありません。
始めるのは難しいですか?
オンボーディングはシンプルなワンフィンガーコントロールスキームを使用しています:引っ張って放し、滑って着地することで、プレイヤーはすぐにアクションに入ります。挑戦はボスとの遭遇で増加し、雷や突風のような攻撃が加わるため、初期のランではタイミングを学びますが、後の章では正確な動きが必要です。手作りのトライアルは、構造化された練習を望むプレイヤーのために、エンドレストラックを超えた明確なスキル目標を提供します。
最初のセッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
リプレイの動機には、デイリーミッション、ウィークリークエスト、増加するスコアマルチプライヤー、収集可能なスリングショットや衣装が含まれます。ロケット、コインマグネット、メガホップ、シールドなどのパワーアップはランのダイナミクスを変え、トライアルは習得すべき特定のタスクを提供します。収集要素、マルチプライヤーの進行、リーダーボードの位置付けの組み合わせが、短いセッションの繰り返しと段階的な改善を促進します。
THROW MEは素早い反射神経と競争的なプレイを報酬します
THROW MEは、即座でスコア重視のセッションを好むプレイヤーに適しており、社交的な自慢の権利を持っています。短いプレイリズムとリーダーボードの強調は、繰り返しと練習を報酬します。長編の物語や拡張されたシングルセッションの進行を求めるプレイヤーは、アーケードループが制約されていると感じるかもしれませんが、より高いスコアと巧みな着地を追求するプレイヤーは、明確なプレイループに没頭することができるでしょう。






